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探索中的中国游戏博物馆(三)村长:想让九艺馆成为石家庄最好的游戏馆

  在具体接触做游戏博物馆的这些游戏人之前,我对于国内的游戏博物馆是缺少理解的。国内游戏行业由于政策原因,导致大众在游戏的认知层面存在一定审美断层,这也让对于游戏行业的历史和周边事物的探索成为了一个相对小众的爱好。在这种情况下,尽管游戏博物馆是一件充满情怀的事儿,但以商业角度来看,它缺少生存的土壤,别说是挣钱,连维持基本运营都成问题,笔者也因此,最初是怀着悲观的心态去采访了这些做游戏博物馆的人,但是没想到的是,在了解了他们建馆的初衷和过程后,发现尽管他们做博物馆的出发点、经营方向都有所不同,但这些游戏人在展现出来的积极心态,却让我一扫初期对他们“钱途”的担忧,以这一点来说,还是看小了这群有计划、有热情的开拓者。

  长想要成立九艺馆的初衷,是因为他想把自己多年以来收藏的“宝贝”分享给别人知道,让普通玩家了解到游戏作为“第九艺术”的魅力和价值。

  起石家庄,一般人的初印象大概率会是万能青年旅店红遍大江南北的那首《杀死那个石家庄人》,就如歌中所写,这个城市曾经以重工业和医药制造为傲,也因为时代的变迁而亲身感受过计划经济向市场经济转型的阵痛,但凭借其拥有作为华北平原地区最重要的交通枢纽城市之一的地域优势,使得石家庄拥有很强的发展潜力,近些年经济环境也在逐渐复苏之中。

  虽说被戏称为“国际庄”,但石家庄确实因为通路发达的原因,相较于其他城市,能够先人一步看到新鲜事物,对于新事物也拥有很强的包容性。作为土生土长的石家庄人,村长也因为这个地域优势,很早就接触到了主机游戏。

  村长认识游戏的,是他的舅舅。在村长幼年时,舅舅因为工作原因能够接触到最新的电子产品,而游戏机对于年轻人的吸引力自不必说,因此在村长在三四岁的时候,就在舅舅家玩到了第一台游戏机,不过相较于其他人最先接触的游戏到的大多是FC,村长玩到的是一台雅达利。

  这种新奇的玩具一下就吸引了年幼村长的目光,自此也开启了他与游戏机的缘分,开始频繁接触各类游戏机和不同类型的游戏。

  是碍于当时国内整体的大环境,无论是获取游戏的渠道还是自身的经济条件,都导致村长小时候接触的游戏大多是盗版产品,但毕竟那时候条件有限,能玩到好游戏就很知足。等到自己有能力购买正版产品后,逐渐就有了为自己童年“补票”的想法,开始收集喜欢相关正版游戏藏品。

  而自开始收集游戏产品后,村长进一步了解了游戏世界和游戏文化的广博,自己也越发沉浸其中。在收集过程中,村长的藏品从一开始御三家的新主机,逐渐扩大了收藏范围,开始涉猎到中古游戏机,游戏软件,原声黑胶CD,硬件外设,画册设定集,手办雕像等等,收集的过程让他越发欣赏和喜爱游戏作为“第九艺术”独特的艺术表现形式,更重要的是这个过程让他收获了快乐。

  疫情前村长会定期会去香港买游戏,会去日本的中古店淘一些稀有的老游戏,还会在闲鱼上搜索自己想要的东西,以及在一些中古游戏玩家群里交换信息,这让他结识了不少同好。而最让他印象深刻的,是索尼的Playstation游戏机发售破5亿时,为了纪念这个销量,官方特别发售了一款5亿限定版的PS4PRO主机,每个都有编号,村长的第一次夜排就是去买这台主机,但石家庄没有索尼的直营店,附近线下渠道也只有北京排队的10台,于是村长特地头一天晚上8点就去排队了,幸运的是他刚好是前10名,而当拿到主机的那一刻,那种成就感让他非常满足。

  着收藏越来越多,村长发现他一来需要一个地方储藏自己的藏品,同时又有非常强烈的将自己获得的快乐分享给其他人,让其他人可以通过实物来认识和了解被称为第九艺术的电子游戏。

  尽管九艺馆之于村长更多是一种童年梦想的现实映射,由于自己多年在医药领域的经营也积累了能够支撑自己梦想的资金,使得九艺馆对于村长来说并没有什么营收上的预期和压力,但是作为一个打算成熟运营的场馆,村长还是希望九艺馆能有一定支撑自己运营的营收实力。

  因此村长对当地市场进行一次小范围的调研,认为作为交通枢纽的石家庄拥有很好的玩家基础,这里的玩家群体对于主机的认知和接受上很有优势,同时也有很多主机游戏收藏者,由于目前市内并没有一个场所能够提供给这些玩家互相交流的场所,因此九艺馆还是有相当的施展拳脚的空间,同时如果能够有一个培养玩家素质的基地,对于行业的发展也是有益的。

  但同实体经济一样,九艺馆的运营也遭遇到了疫情的影响,原本村长的设想,是通过场馆内的游戏体验计时收费,以及承办团建活动来作为场馆的盈利手段,但由于疫情原因,九艺馆所在商场的人流量锐减,团体活动也被限制。

  长表示,九艺馆在初期对场馆进行了定制化的装修,在市内设计上融合进了自己的一些想法,通过一体化的设计,以相应的灯光进行了产品展示,并且根据运营成本规划了收费标准,但在大厅游玩并不限时,总体而言,一个人在场馆内的大致消费在58元上下,与一次剧本杀的成本相仿。

  直到目前,村长已经为九艺馆投入了近50万,而今后人力、场馆等日常运营成本在每个月2万左右,而村长为九艺馆投入的心里底线万。

  村长告诉龙虎报:“成立‘九艺馆’不全是因为儿时梦想这么单纯,我主要还是想让大家,尤其是不懂游戏的人,有一个地方可以认识游戏,了解游戏,接触游戏,从而改变对电子游戏的固有认知和负面看法。电子游戏作为一个产业,一种艺术,有今天这么多的从业者和受众,并非偶然。我当然不希望九艺馆倒闭,但如果失败了这个损失还是在我可承受的范围之内,并不会对我生活有太大的影响。”

  开村长自己的想法,现实问题依旧摆在他和九艺馆面前,首先是场馆自身以及目标用户的定位,九艺馆目前还是偏向于博物馆,但是当下的经营模式缺乏一定的特殊性,普通用户依旧会有“打机房”的认知困惑,而当前的经营模式在疫情情况下又很难得到验证是否是能够成功。

  村长认为主机游戏确实已经不太能满足中年人的游戏需求,因为目前35-45的老玩家迫于生活压力和家庭责任已经很难有大把的时间来消费在游戏上。但是老玩家关于游戏的记忆都是深埋在骨子里的,有空来体验次世代,老游戏也是很不错的选择,甚至有些合家欢的亲子游戏可以带上小朋友一起玩。

  同时,九艺馆尽管有博物馆属性,但村长并不会一厢情愿的去强行推荐老游戏,因为尽管许多老游戏概念、剧本、设计等因素都很优秀,但是在表现力上碍于时代技术的原因,确实对于如今新一批的玩家来不是很容易接受。如今更多人还是更偏好于玩新游戏,因此原则上九艺馆并不会主动去推荐老游戏,因为从头开始去了解的话对于任何一个人来说,时间成本都太高了,但玩家在玩过更好的游戏之后,随着游戏素质的提升,是会有去探究和了解这份文化的想法的,包括村长身边的一些人,他们以前都不玩游戏或者对游戏有偏见的,这些年看到村长的收藏,也渐渐的改变了对游戏的看法。

  场馆生存的压力让村长必需要考虑是否要挺过这一段特殊时期,然后接受市场真正的验证,亦或是尝试在此时对业务进行一定的转型,以解决燃眉之急。对此村长目前的选择还是先维持现状,因此在疫情前的经营时间收到的玩家反馈让村长认为当前的经营模式应该能走的通,同时自己拥有一定企业人脉,等待疫情趋缓后,可以通过承接团建活动的方式填补营收。

  当下对于村长而言更紧要的问题,是宣传。毕竟九艺馆是一个立足于石家庄的场馆,主要用户群体依旧在市内,选择何种方式聚拢市内人气才是村长目前没有头绪解决的,之前他有想过找KOL在网上进行宣传,但是那种方式尽管在声量上会有帮助,在实际的用户转化上却并不高效。在九艺馆这个项目正式实施之前,村长作为石家庄街霸群的群主也举行过一些线下的比赛和活动,名称就是沾不沾弦石门街霸聚会,已经陆续举办过3次了,其他还有和八位堂新品发布会的线验以及UCG天下聚会的一些活动,村长的计划本来是通过本地的公司团建、线下活动,以及举办一些竞技的比赛来聚拢人气,培养自己的用户群,但这一切依旧得等待疫情趋缓才能实现。

  长在采访的最后告诉龙虎报:“游戏文化在我看来当下确实是小圈子的狂欢,但这不妨碍我想去传播它的价值,摩天大楼不是一蹴而就的,凡事都是从小做起,等认识游戏的人多起来后,这东西的实际价值自然会被社会和普罗大众所认同,既然我有能力也有想法可以做这件事儿,那不妨就先做了,并且我还给自己立个小目标,要把‘九艺馆’先做成石家庄最好的游戏博物馆。”

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